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〔記者蕭玗欣/台北報導〕「現在VR很紅,可是用搖桿玩不夠真實,所以我們開發一把真實的弓箭。」4個淡江大學電機工程學系4年級學生發現市售虛擬實境(VR)遊戲,只是戴上VR眼配合手把來操作遊戲,「沒有真實感」,於是突發奇想利用金屬水管自製「實體弓」,玩家在射箭時能感受到手把震動、發熱,以及被殭屍噴血的快感,更加融入於遊戲當中。「105年度全國微電腦應用系統設計創作競賽」16日上午在台灣科技大學舉行頒獎典禮。此次競賽分為機器人、自動控制與儀錶組、信號處理與通訊組、智慧生活組三組。今年從137個報名團隊選出78隊晉級決賽,最後擇優評選出第1名3隊、第2名6隊,第3名9隊及佳作18隊,其中,淡江大學學生團隊所開發的「虛擬實境結合實體弓箭之生存遊戲」榮獲智慧生活組第1名。團隊成員許家源表示,除了VR穿戴式裝置是跟廠商買的,其他包括遊戲腳本設計和實體弓都是團隊自行研發。遊戲以驚悚為題材,玩家必須在迷宮內找到出口,還要躲避四面八方的殭屍攻擊,「我們在實體弓上加裝了霧化器,殭屍噴血的時候,玩家就會被噴水」,發射弓箭時,玩家也能感受到手把的震盪和發燙的感覺。指導老師周建興說,一開始打算利用玩具的弓箭來做,但是發現無法負荷霧化器和其他裝置的重量,所以才突發奇想,把金屬水管加熱,再塑形成弓的形狀。「其實這種材質拿久了對玩家是一種負擔」,周建興表示,未來團隊希望研發出輕一點的材料,甚至加碼做「盾」和「箭」,讓玩家能完全融入遊戲場景。「機器人、自動控制與儀錶組」第1名的作品,是由國立高雄應用科技大學四年級黃宣錡獨立開發的「可遙控水中作業之水陸兩用多功能載具」,該作品克服水中與陸上差異,實現可水陸兩棲作業的無人遠端遙控載具。黃宣錡說,像是福島核災發生時,當地湧進海水和河水,探勘員必須跟著載具到救災現場,才能得知是陸域還是水域,該作品的鏡頭及感測器可即時回傳影像等環境資料,進行圖形化控制與分析,有效協助探勘險惡及未知的環境。

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